Saturday, February 13, 2010

星际争霸虫族Zerg兵种基本控制方法详解

星际争霸的魅力,不但在于它是一个很考验智力和思维的游戏,而且还有着流畅的操作快感。放眼当今星际界,多少人是凭借一手漂亮的操作而在人们脑海中留下深刻的印象,乃至于成为他们的招牌:July的飞龙,Jaedong的自杀,Enough的刺蛇舞,F91的小狗。具体到Zerg而言,由于兵种的血都比较少,在ZvT的对抗中操作更是显得尤为重要。下面就分两节来介绍Zerg基本的操作理念及思路:

  一、Macro(宏观操作)基本理念

  二、各兵种Micro(微操作)基本理念

  Macro

  Zerg是一个非常需要Macro的种族,我们都知道Zerg是以兵力数量多而出名的,经常能看到6-7队的兵同时在寻找战机,如果控制不好很可能就直接被对手零损全歼。在这里就需要强调一些理念:阵型至上、肉盾优先以及游走游斗。

  所谓阵型至上,指的就是在每一次战斗之中,都要保证自己的兵处于优势的阵型之中,否则宁可不打。ZvT的阵型其实跟所有对抗的阵型相同,都是以远程兵种展开、进程兵种包围、空军保持移动速度作为好阵型的标准。当你在打每一场比赛的时候,首先要确定在这张地图上哪里适合这些阵型的形成,那么尽量就逼迫对手在这些地点和你决战。在确定了决战地点之后,在防守好的基础上,你的主力一定要在对手主力赶到战场之前先占据好有利的位置,这就需要良好的侦查作为支持,剩下要做的就是1a2a3a4a5a就可以了(忽略特殊技能兵种的操作)。那么对于每一类兵种组合,都有其不同的最好阵型。目前ZvT主流的兵种组合主要有如下的几种:

  Lurker+狗。这种组合比较善于打少量的MM,或者中等数量MM组合配Tank,由于移动射程兵种的缺失不适合打大量MM。具体的Macro理念就是用Lurker逼迫枪兵后退,小狗从两翼包抄,Lurker最好保持一条横线推进,这样可以给小狗最多的时间冲到机枪兵近身。

  飞龙+狗。这个是经典组合了,一般的操作就是飞龙先上,充当肉盾,小狗作为主要攻击输出紧跟,千万不要小狗死完了再上,那样就等于白送给人族飞龙。

  刺蛇+Lurker。这种组合对抗MM组合是最有利的,还可以配上一些小狗效果更佳。这时候的攻击输出是Lurker,冲的时候Lurker要先把最前面的埋下逼迫人族后撤,剩下的刺蛇在对方后撤的过程中追打,没有埋地的Lurker包抄到MM后方埋下。

  飞龙+Lurker+狗。这种组合和小狗加飞龙类似,给与人族的压力更大,因此小狗可以同时跟进。

  这些是中期比较常见的组合,都需要开阔的地形来执行包夹操作,如果兵力有一定优势更可以在对方后撤的路线上设置埋伏将其全歼。在此要强调的一点是一定要明确各类组合谁是攻击输出谁是肉盾,一定要保证攻击输出晚死,这样才能够充分发挥其作用。当虫族部队之中加入蝎子之后,就不一定需要开阔的地形了,更好的是狭小的地形让人族移动力丧失。蝎子的具体操作方法在后文会有说明。

  游走游斗的意思就是,一定要充分利用虫族的机动性,进行牵制以及扯动对手阵型,在出其不意的时候将其击溃。另外,在扯动对手的同时对手可能有一些兵脱离主力,就可以很方便的将其吃掉。游走游斗的一个很典型的例子就是你如果想去攻击Terran,一个比较好的做法就是在他出击的时候,将兵力在他视野里面晃一下,然后迅速后撤摆成包夹态势,在他刚要移动的瞬间一拥而上,可以收到更好的效果。与此类似的还有在人族展开阵型之后从侧翼进行包夹,或者少量兵先从后方发起进攻,主力在人族兵力吸引过去之后从正面包抄。一个时刻都在运动之中的虫族是很能给对手压力的。

Micro

  本节来介绍所有兵种的基本操作方法。

  农民:农民在ZvT中主要有两个作用,防Rush以及骚扰对手农民。在对抗8BB地堡Rush主要就是在对手没有农民且枪兵较少的的情况下一字型排开去打对方枪兵就可以了,打一下Move一下可形成类似飞龙追打的效果。农民甩尾的具体操作就是利用农民的一格射程,打一下稍微往后移动一下,点一下S再往后移动一下再点S,找好节奏就可以。

  小狗:人族的部队全都具有射程,所以没有提速的小狗是没有任何用处的。对于提速狗来说,最好的情形就是将对手包围,使其不能通过操作来获得收益。小狗是最典型的攻击输出型兵种,在配合其他兵种的时候一定要注意这一点。ZvT的时候小狗尽量不要A过去,而是应该Move到最佳的攻击位置再A,这样可以保证每个小狗不至于在没有发挥作用的情况下就死掉。

  刺蛇:刺蛇也是属于比较典型的攻击输出型兵种,血不算太多,因此操作方法与小狗类似,摆开阵型以后再A,最理想的阵型是一字型或者扇形。注意,打MM组合的时候,如果势均力敌最好不要硬拼,如果非拼不可的时候一定要注意进行逐个点杀,9个一组进行点杀就可以了,否则人族的护士会让你哭的。在对抗机械化的过程中,对手如果Tank比较多一定要分散开,同时拉少量刺蛇到Tank近身会有比较好的效果。


Lurker:在防守的时候Lurker可以当做炮台使用,在此就不多介绍了。进攻的时候,Lurker最好分散开来一起上,如果对手有Tank,就埋到坦克刚进入自己射程的位置,多走一步就可能先死很多,在有别的兵种配合的情况下,可以冲在前面,如果对手后撤就将前面的埋下,其余的继续走,如果对手打你的话就在刚接触的瞬间后撤,然后瞬间回身埋下,这样可以避免人族逐个点杀Lurker。HoldLurker的方法就是Lurker埋地后A对手阴影之中的建筑,对手走到Lurker上面之后A其最密集的位置就可以了。

  飞龙:飞龙主要有三种操作方法,分别使用A、H、P键。A键的好处是可以集中点杀目标,H可以同时攻击多个目标(在多于10条飞龙时候使用效果较好),P键可以背向攻击,在不同的情况下可以选择使用。飞龙操作的基本方法就是找到Cooldown时间,打一下后撤一下,然后Move飞龙反向再使用相应的键位进行攻击,再后撤重复前面操作即可。在甩枪兵的时候,比较好的选择是照到落单的枪兵,在甩机枪群的时候最好在机枪兵背向的时候甩,这样损失最小。

  自杀:自杀的作用主要是撞科学球和运输机。撞科学球的时候由于对手枪兵的存在一般使用小狗作为肉盾,配合自杀机克隆。在装运输机的时候不要直接点在运输机身上,而是要move到运输机前方,在重合的一瞬间A空地,这样可以防止自杀机犯傻。

  蝎子:蝎子是比较难操作的兵种之一,一般推荐玩家在防守的时候使用,进攻用牛就可以了。如果用蝎子进攻的话,由于蝎子走得比较慢一定注意不要脱节,喷雾的位置第一口在自己兵身上,第二口在对方和自己的射程内,后面的往前铺就可以了。喷血的时机主要在于对手阵型没展开的时候,因此一定要手疾眼快,可以用小狗先打前站蝎子直接顶在前面先喷然后后面兵一拥而上。

  牛:升级了防御的牛对于枪兵的杀伤力是很大的,没升防的时候最好别硬碰,升级了以后就可以当小狗操作,而且由于体积比较大可以用来卡位。

  皇后:皇后需要很高的APM来进行操作,用法类似蝎子和飞龙。在集团作战的时候可以兵先上,然后皇后加入战斗,这时候人族想走就已经来不及了。

  守护者:侦察到对方Tank比较多的时候可以考虑用守护者,守护者没有太多操作空间,主要是要利用地形,不给过多枪兵接近的机会,因此路口、高低边缘是比较好的决战场所。

  Zerg的操作比较难练,各位可以先练习一下如何在移动中展开阵型,以及各种兵先后上的顺序

Friday, February 12, 2010

KeSPA排名100期记录

刚刚出炉的2010年2月KeSPA排名是迄今为止第100期KeSPA排名

以下是一些记录

一、连续进入KeSPA排名前30时间

1 NaDa 87个月
2 XellOs 67个月
3 ChoJJa 66个月
4 YellOw 64个月
5 BoxeR 61个月
6 iloveoov 52个月
7 Reach 50个月
8 YellOw[ArnC] 44个月(至今)
9 July 43个月
10 Goodfriend 42个月
11-12 sAviOr 41个月
11-12 Bisu 41个月(至今)
13-14 Hwasin 39个月(至今)
13-14 Jaedong 39个月(至今)
15-19 Kingdom 38个月
15-19 Midas 38个月
15-19 Sea[Shield] 38个月
15-19 free 38个月(至今)
20 Iris 37个月+ 16个月
21 Anytime 36个月
22 Stork 16个月+ 34个月(至今)
23 Flash 32个月(至今)
24 Nal_rA 31个月+ 26个月
25 Grrrr... 28个月

毫无疑问,李允烈仍然遥不可及,他是职业选手里真正的“奇迹”。

二、连续KeSPA排名第1时间

1 BoxeR 17个月
2 NaDa 16个月(总共17个月)
3 Jaedong 11个月(总共15个月)
4 July 11个月
5 iloveoov 8个月(总共12个月)
6 sAviOr 8个月(总共9个月)
7 Flash 5个月
8 ChoJJa 4个月
9 Bisu 2个月(总共6个月)
10 Stork 2个月(总共4个月)

三、连续进入KeSPA排名前6时间

1 NaDa 40个月
2 YellOw 34个月
3 BoxeR 31个月
4 iloveoov 30个月
5 sAviOr 27个月
6 July 26个月
7 Jaedong 26个月(至今)
8 Flash 24个月(至今)
9 Bisu 17个月+ 14个月
10 ChoJJa 13个月+ 12个月
11 Stork 13个月+ 11个月

Thursday, February 11, 2010

教菜鸟怎么练星际的基本功

很久前朋友发给我的 觉得这里写得不错 拿出来分享下
〓〓〓〓〓〓〓〓星际的五大原则〓〓〓〓〓〓〓〓

  (1)不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。

  你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
  操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。

  (2)永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。

  初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。

  操作技巧:到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。

(3)时刻花费你的资源。

让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。

操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。

(4)不要建造太多的固定防守建筑。

不要造太多的碉堡或者防御塔。比如对于你外面所占的分矿,一般来说2~3个固定防御就够了。请你将剩余的资源用来建造移动兵种!尤其是在初期,当你在初期比较好地做好了上面3点,固定防守建筑就没有必要建造了。你可以将钱花费在移动兵种或者科技上。而不是造很多固定防守上!

  (5)前期尽早探路,中后期不断侦查。

  如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。

〓〓〓〓〓〓〓〓起步〓〓〓〓〓〓〓〓

  有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。

1)你可以开启星际,进入单人模式。选择LostTemple等你希望熟悉的地图,并选择对方的种族。开始对电脑的训练。在训练的时候。你必须时刻注意上面所说的五点。这时候,你不必考虑你想用什么战术。此时你必须专注于我上面所说的要点。除此之外,你要在这个过程中熟悉键盘的操作。至少要对你所使用的种族的快捷键了如指掌。

完成条件:当你能比较好的控制住资源和人口的时候,并且能轻松的1v2的时候。可以进入下一步。

2)此时,你已经在操作上有了一定的提高。你要开始熟悉各种战术。现在你可以登陆浩方,进入菜鸟乐园。自己建立地图,比如你可以叫“1v1 cainiao jin”。这时候,你要密切注意给你的几个方针。尤其是将钱用尽这一条。将自己的资源最大限度的用在造兵上。每一局都要保存replay,这时候,看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。

完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。

3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。这个时候,你可以在HF里面建立地图,名字可以直接写“1v1 in”或者“1v1 good in”。这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2 (TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2 刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:

          1。建筑建造的时间
          2。出兵的数量
          3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)
          4。遇到对手某种对策时,所产生的变化
你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。

完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题:

          1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。
          2。如果对手怎样,我一定能取胜。
          3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。

当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。

4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。
你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。

你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题:

  1。对手在出什么兵

  这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。

  2。对手在哪儿开了分基

  你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。

  3。对手有没有攀科技

  在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻!

  做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。

  完成条件:能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。
5)你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!

  1。下载Bwchart(http://www.wfbrood.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=254)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。

  2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Boxer的带键盘操作的VOD。

  3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。

  4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!

  5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:

  1.造农民。圈造好的农民去采矿
  2.造人口。
  3.造兵
  4.前线控制
  5.扩张
  6.侦查

APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。
  如上的步骤,需要你付出很多很多。不是一朝一夕能够完成的。
  当然。如果你够投入,而且决心打好星际。甚至有志成为职业选手。按照如上的步骤每天不断练习,经过一两个星期回过头来你就会发现自己有多么显著的提高!
  如果你已经有了一定的APM和意识,那就请你彻底告别菜鸟称呼吧!仔细阅读完本文,让你的思想升华!
〓〓〓〓〓〓〓〓星际思维〓〓〓〓〓〓〓〓

第一,星际的经济理论

  星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。

  比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。

  此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。

  而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。

  当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用?

1.造兵!
  2.造兵营!
  3.造升级建筑!
  4.造基地(扩张)

  就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行:
 1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造

  2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源,那你就继续造兵营

  3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地

  按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。
  最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的!

  在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。

第二,侦查

  当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。

第三,地图

  对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。

第四,Rush

  最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。

  古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。

  rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(>_<正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。

〓〓〓〓〓〓〓〓高级策略〓〓〓〓〓〓〓〓

  当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。

谈谈ORION流

ORION流基本流程
O9D开局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,速GAS,4:15 三基地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗速度,5:20速度好.飞龙塔5:00-5:20放下,6:20-6:40好,自杀20秒,飞龙25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,放3GAS,(没3GAS如果前面4,5个基地暴口水,后面是没气转龙的,)根据P开局选择升级口水速度或射程或LURKER,BV升1攻,出龙的话不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水速度或射程好或8:10秒LURKER出现,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不断海盗并升级空军一攻,Z可能升级空军1防.用3GAS龙和自杀来对付KAL流。)
3矿5基地口水需要36-39农民,30采钱,6-9采气.采钱主矿12个,分矿10个,3矿8-10个,如果P初期压力,不大可多2个是为了早开4矿.如果初期遭遇极限XXRUSH,正面压力大,要保证5基地口水,最少需要28个农民采钱,5农采GAS.实在没办法补那么多农就必须前面先别出蛇,先多出提速狗然后再转龙或口水.
7:30口水速度好,不到1队口水,8:00达到60人口,1队多口水.10:00达到100人口.速转龙的话8:30才能转出龙.(P不断海盗的话那时候起码有6海盗1攻)

要点:

1,O9出8狗,不要管家里的侦察PROBE,直奔P家,这样P被迫要补第2BC,如1BC的话一直要拉PROBE堵口,
其实还不如2BC,然后返身回去追死PROBE,把口用2狗堵上反侦察,但是明显Z前期的压迫性失去了,被P
侦察到Z3矿3基地开局,RUSH的选择无多,只剩下3基地刺蛇,LURKER,飞龙RUSH,这对P来说前期压力变
的很小,P可以选择NO VS开局.不过如果慢狗操作出色,依然可以弥补,尽快扑杀PROBE,不给他看到在
哪里升级的2本,给P一些压力,然后封锁P路口一直挨到提速好,这样P前期出来打酱油的几个XX隆起都
是送的.

2,提速好后想法给P施加压力,吃掉打酱油部队就可,有漏洞才伺机进主矿骚扰侦察,,要保证初期探
路的双房子最大的活动范围,如果狗能进去,房子就可以早点抽身回家,如果P VS开局,2个房子在VS好
之前走,1个回自己的3矿,保证自己的3矿和分矿要有双房子,以避免被3海盗强杀房子隐刀骚扰,提速
狗不断窥刺P有没有升级BF,中间分2条狗巡逻P可能开的任何一矿.自杀出来第一时间去2个到P家里侦
察,然后BD可以自由选择科技,其实P不管什么科技,BD的选择依然是自由的,P宇宙天空,Z依然可以选
择LURKER或空军1防,也不一定非要出口水,只要有3GAS,如果P出来时海盗不足1队,Z依然可以用3GAS
飞龙自杀完克它,只要飞龙和自杀保持矩阵,3GAS1防龙+自杀还是可以战胜不到1队的1攻海盗.当然如
果求稳,对付VS流就自杀限制加暴口水.如果P无VS开局,那么LURKER,口水,飞龙都可以,预警侦察做好
,不要被大旋涡一锅端了.P无VS开局,其实他没有办法发现你是否ORION流,所以猜测和默认也不是P的
最佳方案,P无法判定的情况下需要第一时间防飞龙狂造BC,其实这是亏的,而就算造了BC也无法防住
飞龙,中期再转1拨1防或1攻飞龙直接去P家,即使P出红球,我开始出口水,你红球花了那么多GAS,不可
能就在家里一直守株待兔吧,只要红球现身,红球也就没那么大威胁了.当然P也可以很阴险,合2个红
球,一个定一把口水就送了,另一个等你的龙来,这就是博奕了,如果Z每把都喜欢转龙,那么也是必然
被抓的.所以打法要灵活多变.

3,LUERKER,飞龙,口水任意快速灵活转换,确实使得中期Z非常强大,但也还需要继续扩张,3本,攻防,
可持续发展,不要2本一锤子买卖到底.

弱点,如果P VS开局,海盗正常偏慢时间6:20直飞到Z2GAS,3GAS,就可以轻松发现2,3GAS还没采就知道
Z出不了龙,BD也没好,那么既出不了地面科技,也出不了龙,P马上可以选择1白球几XX直接开3矿,而Z
是一点办法也没有的,等你7:30口水速度好或者有8,9条龙的时候,P的闪电,红球已经严阵以代.所
以在P3矿好开的图上,这个打法并不是很好,不过只要P3矿稍远,Z可以用提速狗牵制住P的闪电往3矿
去,然后口水成型直接去扑掉P3矿,如果P VS VR开局,1攻海盗配合速出甲虫,则可以轻松掩护开出3矿
,Z毫无办法.然后3矿P对Z3矿或4矿,P可战.因此P VS VR KAL流直接掩护开3矿也不错,一般出HT的时
候开3矿佳.也可VS VC开,直接海盗加DK少量XX开矿,然后不断1攻海盗,HT守好3矿,3矿暴兵出来,海
盗成型后到处转悠,有龙杀龙,无龙掩护骚扰并防空头.

P开局,BF后探路,最快1BC再2矿继续探路,17人口2矿,然后BP,然后BGBABY.2矿有10农采造2GAS,40农
停农.若VS VR VBVC 4BG.3矿8BG.1GAS要早,2GA**Y后造,若VS VC,1GAS不用早,2GAS也可稍完.关键是
科技,不管怎么开局,其实经济都差不多,所以科技快是王道,1GAS早BGBY早VS早就够了,第一时间科技
衔接上就能保证海盗6:00到Z家.主分矿NX2+2后4农采气.对于非提速狗开局,BG可慢点保证经济,BG好
不停出XX隆起,然后伺机压制2XX1PROBE.在VS好前退回来,狗速好了.
ORION流变种更犀利!

变种一,9D提速开局.2:20 出6狗,2D或3D采GAS,速度3:20-30好(故意慢一点采GAS提速,为了经济更好
),100GAS停气,2:40放下2矿,3:50二基地好,并放下3矿,5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,
再开3矿,阻止对手侦查,然后立刻升总部,使P根本看不到3矿),4:00升级二本,保证9农采水晶,现补出
农采GAS,5:30放下龙塔,继续采气,5:40放下四基地,6:00放下五基地.然后先后 放下BV和2GAS,BV一
攻,6:40避开海盗放下BD,BD好可随意升级速度,射程和LURKER,6:20龙塔好出自杀侦查,8:00口水速
度好,8:00达到50人口,不到1队口水,10:00到90人口.
也可以速BD,口水RUSH或LURKER,也可以3GAS出龙,然后互相转,还可空头,转一般中期需要3GAS.
优点:提速狗封锁不让P看到3矿并给P压力,自杀很快封海盗,海盗看到2GAS都好了,不知道Z选择的是
什么科技,以为出龙却是暴口水.
变种二,O9提速开局.2:28 6狗,再出2狗后留卵不造迷惑P,2D采GAS,速度3:20好(同样也可故意慢一点
采GAS提速,为了经济更好,狗封锁 不让P看到3矿),100GAS停气,保证9D采水晶,1农采GAS,多于9D采水
晶,停GAS,3:50二基地好,4:50三基 地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻
升总部,使P产生错觉),4:00升级二本 ,留1农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后6:00 放下BD和
2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基 地.BD好随意升级速度,射程和LURKER,6:45龙塔好7:30也可出6
龙.8:00达到54人口,10:00到90人口.
变种三,11,12D提速开局,2:35-45 6狗,3D采GAS,速度3:30-40好(狗封锁不让P看到3矿),3:55二基地
好,4:40-5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻升本,P产生错
觉),3:50升级二本,(要科技快就得先升级2本再造房子,)留2农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后
6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好随意升级速度,射程和LURKER,6:10龙塔
好,7:00也可出6龙.8:00达到64人口,10:00到100人口.

Z若不开3矿2矿一波流,
飞龙流,LURKER: 一般18农,12农采钱,6农GAS,
假提速
9D,O9.6狗出来赶走农民2:40,2:50升本,飞龙5:40,5:50 5条,2基地好造2GAS,
11d6狗出来赶走农民,3:00升本,飞龙5:40出来,造龙塔就造2GAS,11,12D假提速还可2矿4:00
还没好就造2GAS。3分30 17人口,4:00 18人口,6:00 5,6龙到对手家里,不断飞龙+自杀,克制
主矿少于4BC的P。
9D,O9提速,3:30升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,VS VC开局的GAS用完,6:40 6龙到对手家
里,7:00 10龙,HT正好出来。
11,12D提速,3:20升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,
出LURKER和出龙时间差不多。
口水流: 一共14农,前面3农采GAS,后面2农采
9D,O9提速,6狗出来赶走农民,开2矿,保证9D采水晶,然后采GAS,做BD,12农采水晶,3农采GAS,2
基地口水RUSH,3:10秒15人口,3分30 17人口,3:25造口水塔,4:00 18人口,升级口水速度或
射程,6:00,30人口,8刺蛇+狗进攻。假提速,3:00造BD,3:30升级口水速度或射程,4:30好,
5:30射程好,26人口,6刺蛇+狗进攻。
战例:
最近他哥使用ORION流变种1击败了KAL
KAL VS LUXURY CATHAGE 二人图P下Z上,
迦太基2人图128x112,2点之间还是较远的,农民走52秒,狗跑48秒。
开局:
Z9D狗池,补1农民造GAS再补房子农民,这样经济差些,狗速快些3:20好,如果先补房子再造GAS,经
济好些,狗速慢10秒。狗2:18秒就出来,一般
地图是2:20,由此可见S级选手的细节和迦太基地图
采矿效率快些。
Z只出6狗,先补1农,然后把虫卵都留着,2:40把2矿摆下,保证9农采水晶,现补出农采GAS,狗速好
直扑全地图搜农民,3:45放下3矿,5:00三基地好,放3矿前保证主矿9水晶采钱,1农采会气,接着是2农
采,然后3矿放下3农采满100停,先不要造房子,4:00升级2本.然后继续停GAS,主矿继续9农采水晶,其
余去分矿,主矿现补1,2农采GAS,采满150继续2D采GAS,放下龙塔.
而KAL的开局是太保守了,这样远的图,BP探路太伤经济,防5D也只需要第一时间1:25放BF再探路
,经济好很多,这样农民走到对手分矿是2:00:
如果是5D则看到狗了,如果是外开看到基地了,走到对手家是2:08秒正好看到9D提速先补1个地堡
即可.
地堡第一时间补是2:35秒好,轻松防住5D,如果双开就不补BC或推掉BC造基地,如果9D提速持续出
8狗,而不是补农,那么再补1BC,因为相距40秒,而地堡35秒好了,所以看到卵里出来狗都完全来得
及,只要主矿到分矿相距超过35秒即可,如果像实战Z补了1农,又留了虫卵,那么先摆下2矿,然后
再补第2BC,所以不要急着先补基地,看卵里出来什么再选择,前面农民不能死,必须看到6狗之后虫
卵里是什么,然后农民就往野外跑,越远越好,SHIFT回来点矿,只要BG好之前狗速没好就说明Z没
有提速,退掉第3BC就可以,如果提速了更好,接下来再出狗是2:44秒才出来,第2个BC是15人口停
农造下的,3:15好
,加农民堵口刚好堵住提速狗,然后补BP,3:15补BG再补第3BC即可,第3BC4:00好,放下BY,4:40
放下VS,5:50海盗出来,6:10秒到P分矿,。如果一直出狗的话3:10秒才12狗(前面补了一农,而
且后面4狗分别需要30秒和17秒才能投入战斗,只有前面8狗可第一时间作战)3:27狗速好了一会,
也只有10(不补农有12条)狗可作战,面对BGBF加2,3农,2BC的建筑学也无隙可乘。等到3:36有
18狗,只有14条能第一时间作战,4:02秒时最多20狗,只有18条能作战,面对3BC加BG,BYBF,1农民
卡位建筑学加3BC也无隙可乘,在3BC好前P还是要注意分矿防御,拉2PROBE站位。还有别的办法协助
,侦查到9D提速,马上从家里拉一PROBE绕出去,因为房子检测到P分矿位要2:30,所以PROBE完全
可以避开房子视野,躲在Z3矿角落里,Z3:40,3:55之间会放下3矿,P只需要在BY放下(4:00)后,
农民看下3矿有没有基地,然后再去其他地方侦查看有无3矿,再去主家,如果没3矿,KAL流全防就
可以完克Z2矿一波。如果有3矿,至少2基地口水,飞龙就不需要防了,最快出口水也要6:00进攻,
最快出龙也要6:40才能出来。实战中KAL先做2BC再15农2矿,然后15农停农做3BC,保证3BC 3:27秒
好,然后3:17秒做BG挡一下,前面也算是防的很完美,在PYTHON这种近点地图极为适用,但如果2点
之间距离超过40秒就亏了,因为狗来的没那么快,实战P然后再补PYLON,再做BA,4:00做BY,4:55做
VS,这里慢了点,不过可以原谅。如果要快点就先做BG,再再PYLON,再第一时间BA,要保证BA和BG差
不多同时好,保证BY好有150GAS放下VS.只有有海盗就可以5:50出来,Z的开局极为复杂,遵循了
ORION流变种一,复杂的停气程序。看到VS房子就跑,5:40放下4基地,6:00放下5基地,然后再放
2GAS,BV,BD,6:20飞龙塔好,然后是7:00自杀到P家后分矿和3矿各一地堡,防速DK.出一队狗干掉
打酱油部队。然后暴口水,10分90人口,正面3队1攻刺蛇进攻,家里30农采水晶,6农采气,3气都
没采。P正面补了 4BC,主矿2BC,大亏,VR7:00才好,甲虫8:20才出来,8:00才做VC,8:40补到
4BG,太慢了,10:00才1队不到的XX和双甲虫,直接被3队1攻口水淹没。KAL海盗过去看到了2GAS还
没采,就应该觉悟了,其实像这样的ORION流,是没钱没GAS出龙的,停气停的太厉害了,只有不到
300GAS,第一时间出自杀过来,6:00连补2BG,主矿象征性的1BC造在BA边上就可。出3龙骑点自杀顶
龙配合海盗可以防守住少量龙和自杀。再VC,4BG,然后10:00双甲虫提速一攻XX龙骑+海盗压制然后
直接开3矿。主力压到中场,逼迫所有刺蛇拉出来,然后1队XX饶去打掉3矿,1队XX往中路分矿压吸
引主力,配合家里的甲虫防守,海盗加1金甲去骚扰主矿。如果求稳的话,1队XX和2甲虫先防御,1
队XX强行点掉3矿,刺蛇进攻无效只能回救同时正面XX压制和2甲虫压制并骚扰.
假如P侦查的农民看到Z3矿,可以选择无VS流。直接XX+白球,少量XX就出去吸引,逼迫Z伤经济,然
后第一时间提速X压制看Z的科技,如果出龙,就出红球,如果出口水,就无限合白球+8BG暴XX,先
压制加开3矿,如果Z选择LURKER,至少可以开出3矿,白球盲打可以干掉少量骚扰LURKER,大部队还是
保持压制态势,伺机进攻对手薄弱点。然后注意对手可能的转龙,第一时间出红球然后再出HT,守好
3片矿,出了OB慢慢打出去,家里防好空投,关键节点放个OB。
P也可以选择VS VC开,直接海盗+7:00出的DK就可以开3矿,特别是那种有口的3矿,1DK站口即可开
,这样3矿最快,不断蓄海盗+出电,3矿暴兵,海盗只要注意防好龙和空投即可。
他哥这个变种一的厉害之处就在于资源的分配达到变态的地步,你若仔细观察发现,主矿10农采的
效率和9农其实差不了多少,那个多的农民时常是不干活,效率很低,还不如让他去采GAS,他哥就是
不断保证主矿每个水晶矿1农采,其余采GAS,采满升2本需要的GAS,所有多余的农民就赶紧去分矿采
水晶,停GAS,现补农民继续采GAS,采满飞龙塔的150GAS,又继续停GAS去采钱,通过这样精确的资源
分配,使得钱赶上了正常O9的开局,只是GAS少了些,科技奇快,这样精细的资源控制使得中期Z的
经济狂好,人口飙升!10分钟达到快100人口,拥有3队多1攻口水,因此才能在KAL还没出门就带走了
他。但是弱点也很明显,资源如此的分配其实只能出口水,除非2GAS,和3GAS早采,才能出龙,所以
P其实一开始根本不用防飞龙,海盗看到2GAS采了再慢慢先补1个BC,用龙骑,配合海盗BC防少量的可
能的龙和自杀,然后看Z出口水不,如果出口水,就去看3GAS,采了3GAS才需要防龙,不采就不防。

变种四,12D外开,12人口速BE,然后才开3矿.
2基地3:00就好了,3基地3:05放下,3:15就升级2本,3:30提狗速,4:30狗速好,自杀5:50,
飞龙6:00就出来,由于卵多经济好,可以根据情况暴一波狗,然后选择出龙或正常5基地暴口水,因
为经济好些,所以口水速度要快些,7:30左右就好了。
如果Z3基地暴口水,先提狗速4:10狗速好,先可出1些狗,4:30BD好,6:30射程好有1队多刺蛇开
始进攻,45人口.如果不提狗速,BD,4:10好,6:20射程好有1队刺蛇开始进攻,42人口.差不多。
先升级2本,再放BD和上述一样6:30射程好有1队多刺蛇开始进攻,45人口.
O9D标准开局,3基地口水
通过比较5种主要变化,每个打法都有适用的地方,根据不同的地图,不同的对手灵活选择,变种1,
2非常犀利,给P巨大压力,变种3经济很好,科技最快,而P只要不是裸双其实不管怎么双开都差不太
多,当然必须逼迫P 补2BC咯,即使P裸双也只是科技快20秒,经济也只是好一点,因此Z双开也可行.变
种4适合MEDUSA,ANDRO等内开地图。

变种五,3矿LURKER开,再转龙。。。
出LURKER时间和出龙时间是一样的,

P的选择
首先我们看到ORION流它其实很需要3GAS支持中期的兵种转换,如果是2GAS3矿图,Z如果选择了5基
地口水,那么在没有3GAS之前是转不了龙和大量LURKER的,2GAS只能维持6基地口水,5基地口水加
攻防基本已经耗尽GAS,所以对付这样的ORION流是最容易的,海盗过去看下有没有速采2GAS,有没有4
基地,5基地,就知道情况了,如果有5基地就是ORION流,是出不了龙的,那么就可以很针对了,打
法很多样,对付纯口水转不了龙的,那就XX+HT咯,先憋一下,然后2队兵压出来的时候开3矿。所以
2GAS图,其实Z选择放下龙塔造2GAS,飞龙转5基地口水的更多,因为反着转不行。
其他的选择也很多样,KAL流也可以,海盗不用急着续,出击的时候攒到6个就够了。
VSVC直接开矿也可以,用HT守,由于中期很长一段没有飞龙的威胁,轻松开出3矿暴兵。
假如在3GAS的地图上,那么情况就复杂了,我们要针对性的来选择。
在迦太基上已经给出KAL流对付变种1,2的一个方案。
假如选择VS VC开局,前期还是一样处理,DK直接开矿,1海盗不断顶着自杀侦查看3GAS的时间,如
果BD好了还不造3GAS,中期10分钟前是出不了龙的,所以就变成对付2GAS图的选择,假如早造3GAS,
那么就不断续海盗,DK+白球,HT,少量XX掩护开出3矿,3矿要第一时间多补些地堡,先稳守,然后3
矿暴兵,主矿2BC1龙骑配合海盗注意防飞龙。中期压出去,海盗一是要保存好自己,然后要掩护好
HT,GAS多的情况下可以选择出红球,对付空投和飞龙都很好,关键要被投的点位放预警OB.
战略的关键是8:00 Z才有口水,此前只有少量龙和提速狗,针对这个来进攻,防御和扩张即可。
对付变种3,4,大同小异,前期的压力小些,要运营的更好,中期压力更大,因为Z因为经济好些,
所以口水速度要快些,7:30左右就好了,而且不用停太多GAS,可以第一时间出龙,所以完全可以隐
战术意图,灵活选择,让P比较忌惮。
面对这种变化,P需要更稳健,KAL流是不错的选择。前中期要小心可能的小狗或刺蛇RUSH,中期依然
防守反击为主,先开3矿,然后再大规模暴兵,防好空投。
对付标准流程O9 3基地的ORION流反倒是最简单的,因为初期给P的压力太小,由于很EASY看到Z3矿
,P自然就不用全防了,可以快速的发展。
无VS开局也可以,正常2矿开,科技快些,BY好就VC,同时造2GAS,直接最快6:40提速XX压过去,后
面家里4BG续的是4HT,如果没看到蛇,赶紧合球,矿区补BC,然后出可以不断出白球+xx压制并开3矿
,也可出马上出红球来对付龙,再出HT,直接开3矿,龙转口水还是LURKER都赚不到什么便宜。3矿好
了再暴兵打出去或选择直接开4矿,矿区放HT,配合OB防好10:00后的空投。10:00的概念就是P没损
失超过1队兵,100人口的时候就快到10分钟了。
VS开局的前面所有战术都可以使用。
总结
战略上ORION流的强大集中体现在中期的龙和口水,LURKER,以及大规模空投这样的灵活组合上,P
要在前期给Z压力,损坏一点Z的经济,中期防御开3矿,慢慢相持,在经济赶上后,P大规模的混合
部队是Z进攻型大部队的克星。
战术上最近PVZ前期都占了便宜,但是后面还是输了,主要是对这个体系了解不够,比如JANGBI VS
他哥,地图DESTENATION,11点Z他哥,5点JANGBI,他哥9D提速开局,将比2矿开,做下房子第一时间侦察
.开局过渡很平稳,6条提速狗封口,P先做下3BC,出海盗侦察.
在海盗看到P的口水塔比较慢之后果断出了3海盗2DARK杀向Z3矿,强A掉基地,他哥这里直摇头,大亏呀
,不过还好攒了一拨飞龙去P家,这里说下飞龙的差距:围着俩白球杀了俩海盗-甩的,就被摸了一下下,
家里4基地口水不断,飞龙回头打XX,牵制P大部队的进攻,口水打探头,直接把P.A回家.
之后就是Z的节奏了,飞龙串花蝴蝶般点杀电兵,口水潜地正面RUSH,3矿开不出,正面没有优势,矿干人
亡.
我们看到JANGBI对ORION流变种1的前期是完美的,打掉了他哥的3矿,本来已经破了这个战术,但是
后面对飞龙没有处理好,地形也对龙有利,所以惜败。如果把海盗和白球保护好,等海盗数量起来了再
和飞龙纠缠,基本就赢下了。

比如BISU VS ZERO,VS VC开局,然后VR VT都做,1海盗侦查配合速投DK到主矿,其实完全可以砍掉龙
塔,就算砍不掉,运输回来再接2个兵,等飞龙来骚扰再去对手家把重伤龙塔做掉即可,家里海盗加
白球同样也可以守的很好,实战又被龙甩伤了。
还有BEST对他哥,,前期提速XX压迫他哥3矿,然后自己开3矿,本来很优,但是自己3矿还被打 暴
了,还好后面表现出禽兽的一面,暴兵打赢了,虽然表现还有瑕疵,但已经基本破解ORION流。

总之最近很多的PVZ,P前期已经很好的应对了ORION流,再过一段,他们处理好中期的细节,PVZ依然
均衡。

低手速的无敌--转载(THE星际乐园)

小葱本着快乐星际不吃苦流的原则,说一下作为新一代知识分子的菜鸟玩家如何不用苦练最大程度的来改善自己的操作。

好的操作,不一定要很高的APM,关键是操作的效率问题,头脑(策略和战术)和身体(操作)的完美协调才是最终目的。做为菜鸟而言,即使没有很高的APM,也有可能凭借高效的APM利用率来达到不错的操作效果。

一、降低APM

对于菜鸟而言,千万不要为了追求APM而做无用操作。这里的降低APM主要是指去除无用操作。尤其是开始阶段不要学高手乱框农民,乱R一通,来回切换等等。高手为了较高的操作速度是要先热身的,这样才能让运动神经充分兴奋起来。而作为一个连APM到不了100的菜鸟来说,正常的不用兴奋的运动神经已经足以支持了,所以说菜鸟是不用热身的 ^^ 。而且我们也不要为了面子去追求APM,菜鸟不要面子,我就是APM低,你能怎么样,这样如果你赢了可以更有效的打击对手心理。

去除无用操作主要有两个目的:
1.减少失误
我们常常可以看到,即使是高手有时也会有操作失误的时候,那么我们菜鸟的操作失误率就更高了,减少无用操作在很大程度上也降低了失误的可能性。尤其是初期不要乱框农民,不要因为一不小心按了S键让农民傻站着,一个误操作会让我们这些菜鸟花更多的时间去调整,得不偿失啊。
2.可以多观察,增强第一反应时间
这一点也很重要,我们可以用减少操作而省下时间来多观察自身情况(经济和建筑进度等)和对手情况(侦察的农民和小地图等),根据情况可更快的进行反应。菜鸟和高手的差距是全方位的,在操作肯定不如对手的情况下,就要靠策略和战术扳回劣势,这就要更多的观察局势以便思考如何应对对手的策略和战术,不要把时间浪费在无用的操作上,多花在脑袋上吧,我们要做才鸟。
而且我们知道在做一个新的操作命令时,首先要结束或放弃上一个命令,而我们菜鸟却总会被折腾的手忙脚乱(其实脚没乱^^),而如果我们没有做无用操作,那么我们大部分情况下我们的是空闲的,也就是说我们没有上一个操作,这样就能更快让自己的去执行新命令,第一反应更迅速,这样效率就很高了。

二、分清主次,合理操作

游戏中,有时会有几个不同的操作(补农民,造建筑,造兵,操作部队作战等)等着我们去做,这时我们就要分清主次关系,先做主要的,再做次要的。比如PVZ你准备2矿bf开,而你弹路农民已经看见对手小狗已经孵化出来了,你就要马上补bc,而不要因为要多补一个农民而造成钱不够造bc,也就是说首先要保证防守安全,再补充经济。不要学高手托大,人家是经过精确计算,并且对自己操作有信心才尽可能晚的补bc的,我们菜鸟就不要玩心跳了。
分清主次关系主要是看这几种操作中,那个能产生最大效益,比如说你为了操作1个xx而忘了造房子,导致几个兵营里因为人口限制都造不了兵就得不偿失了,因为你为了1个xx而失去了多个xx这就不是最大效益了。所以我们要不停的提醒自己,现在什么操作对自己最重要,是作战还是发展?要让头脑去指挥身体,不要让身体耽误了头脑的思考,不要冲动,不要占小便宜。

三、掌握必要的操作及其技巧
单从操作上来说,好的操作操作主要包括以下三方面:鼠标点击的准确度、键盘点击的速度、以及键盘和鼠标的协调度。要想成为一个操作高手必须三方面协调发展,必须苦练才行。而作为不吃苦的菜鸟来说,只要掌握其中最容易把握的就可以了。
首先,练一些基本操作。
再怎么菜,再怎么不吃苦,最起码的操作还是要练的。下面说几个基本操作。
基本攻击操作:1a2a3a4a等 。这个是一定要练的,但要注意其实我们菜鸟其实练到4a就够了,因为作为菜鸟能暴出4队兵已经很牛b了。如果多于4队兵那么就1a2a3a4a,然后从兵力聚集点直接框A流。菜鸟的操作是很难支持多于4队兵的协调作战的。而且菜鸟多采用rush流和终极发展流,那么什么3队狗5分钟rush,或憋航母等战术用4个编队已经足够了。
基本造兵操作:5sd6sd7sd8sd等。就是说按兵营编号+按兵种快捷键。这里推荐最少编4个兵营,这样你可以在任何空闲的时候,不用切换屏幕直接造兵(有空有钱就造兵)。如果对快捷键不熟悉可以采用鼠标和键盘配合,操作方法,按兵营编号然后鼠标点击屏幕右下角的兵种图标(键盘5、鼠标左键一下、6、左键、7、左键、8、左键),这样就可以达到同样效果,而且双手移动总距离最短,效率也不错。如果兵营多于编号,也需要采用鼠标和键盘配合,不过操作方法和上面正好相反,鼠标依次在兵营上移动,键盘不停按兵种快捷键,也可以达到最少移动。
兵力聚集点设定:游戏中我们通常都会设定一个甚至多个兵力聚集点,这样可以更高效的对部队进行控制。需要注意的是,要根据战况的发展不断更新聚集点,所以有空就要重新设定。比如你在1a2a3a4a后,发现能打过对方,那么马上5r6r7r8r到前线(1.13版本以上之间右键点即可),以便及时补充兵力。
键盘操作:APM的高低其实主要在键盘的操作快慢,鼠标的点击频率其实是差不多的,所以我们也尽量多使用键盘。要练习一些基本的基本指法和记住一些重要的快捷键,这样可以在很大程度上提高操作速度。比如神族造兵营,我们采用的操作方法就是,提前把手指放到快捷键上,食指准备按b键,中指准备按g键,鼠标操作农民提前站好,鼠标放到预计建造位置,这样直接按bg,鼠标左键三下点击就可以在0.5秒内完成了,而如果你是一指蝉的话就要1秒了。还有就是注意多运用键盘编号,可根据自己的习惯编,推荐1234编部队,5678编兵营,90编基地或其他特殊用途(雷达或升级建筑等),在游戏过程中,可不断按编号来查看进度。



其次,掌握一些操作的技巧
掌握操作提前量:一些操作是可以提前进行或需要提前量的。比如包夹攻击1a2a3a4a,我们菜鸟完成还是还是需要一定时间的,如果这4队兵和攻击点距离相同,那么就不会同时到达了,所以我们在包夹前,先要调整一下,使编号靠前的部队比编号靠后的部队离攻击点远一点点,这样,当你1a2a3a4a的时候,部队就会同时到达包夹了。再比如,SKT1开局,需要在有250矿时同时放下兵营和气矿,其实我们完全不用等到250,当资源到了230时候,你就可以选一个农民去造兵营,然后选另一农民去造气矿,这样当他们走到建造位置的过程中,资源已经够250了,兵营和气矿正好同时放下。同理,我们在资源到了370的时候也可以4兵营同时造xx了。
平均分配操作:把操作平均分配,不要造成长时间的闲置,也不要造成短时间的手忙脚乱。对于我们菜鸟来说,空闲的时间就按造兵、补下一轮部队人口、补兵营、升级的顺序就可以了,不要说没钱,菜鸟就是钱多,完成这样一轮操作完全没问题(大约半分钟到1分钟就要做一次)。这样我们就可以把更多精力放在操作部队上了。不要等到用兵的时候才发现没造兵。
特定兵种的操作:玩家都会有几个自己特别中意的兵种(金甲、飞龙等),这时就要自己多花一些时间来了解他们的特性了。菜鸟也是需要绝招的,我们做不到千招会,也要做到一招熟啊,总要生存吧。
一些基本的微操作:比如追尾等。其实一些微操作并不需要很高的APM,下面我拿飞龙追尾为例,从数据上来分析一下低手速用微操作的可能性。飞龙的攻击间隔是30,换算成真实游戏时间就是0.7秒左右,也就是说我们其实只要在1秒内完成点击鼠标右键两次(一次攻击,一次移动)就可以达到不错的攻击效果了。而这时的瞬时APM是120,我们知道对于平均APM为50的玩家来说,最高APM达到100以上是很轻松的事情,所以说低手速也是可以完成一些微操作的,不过不要过分的使用忘了发展啊,适可而止。

总体来说,菜鸟要想使有限的APM发挥最大效率,就要做到减少无用操作,充分发挥操作效率,多利用观察作出最佳应对策略和战术来弥补操作劣势才是最重要的,一定要保持头脑冷静,避免和对手陷入互拼微操作的局面。我们虽然是操作菜鸟,但要发挥智慧,做一个菜鸟中的才鸟。

上面所说的几点,菜鸟玩家并不需要花费很大精力去刻意练习,只需要在玩游戏多注意一下就能掌握了。要记住对于我们非职业玩家来说,星际只是一种享受,追寻的是一种快乐,所以我并不推荐大家通过艰苦的训练来提高操作水平,而只是指出一些操作上的误区和改进方法而已。

其实每一个职业玩家的高操作水平都是通过刻苦训练得来的,除了一些共性的特点外,更多的体现了玩家自身的操作习惯和技巧,并没有太多的套路而言。即使有也是需要长时间练习的。所以说如果不是想在游戏上有大发展就不推荐苦练APM,那是一个很无趣的过程,完全可以通过其他途径取得进步。

拿小葱本人为例,APM80,Publish Post但有效操作常常是100%。所以效果还是不错的,VS级别暂时为11级。也不能算是太菜了吧。